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NBALIVE08将从整体篮球理念出发,从回归本色的口号出发EA加拿大——EASPORTS热门游戏系列之一NBALIVE传出主创工作室。近些年,NBALIVE该系列在市场上并没有取得预期的成就,尤其是在市场上XBOX在360平台上,游戏背后的开发团队开始接受游戏各方面的批评。我们昨天在这里EA这是加拿大看到的NBALIVE可以肯定的是,他们这次确实在努力改进。

也许,对于最近的型号NBALIVE游戏的失望并不令人惊讶。团队更注重游戏控制系统,比如NBALIVE自由超级明星控制和06NBALIVE在07的完全自由操作系统中,团队似乎逐渐远离解决影响游戏性的基本问题,甚至导致其他游戏内容质量下降。在LIVE在08中,制作团队将消除一切困难,在添加新内容之前,首先关注游戏的基本本质。

区分NBALIVE正在制作的07和LIVE就像08最简单的方法一样LIVE08的制作者Ullrich这样,两者在各个方面进行比较。首先,让我们回顾一下LIVE07、球员行动迟缓,篮球物理效果差,投篮动作不真实。当Ullrich显示在电视上NBALIVE08年,差异立刻显现出来,当球员们加速时,他们看起来确实在木地板上,而不是像以前那样滑冰。这次改进了传球和投篮,同时球员们在球场上的接触也更加真实。当然,最令人兴奋的是,NBALIVE08帧频增加,Ullrich告诉你游戏每秒60帧。

NBALIVE我们目前看到的进步都归功于08EASPORTS本季采用的全新动作捕捉技术可以帮助程序员在外观和动作上更加真实。从NBA街头篮球到NFL08和NCAAFOOTBALL现在又到了NBALIVE显然,这起源于08EAFIFA系列,经过改进的细节动作捕捉系统应该开始盈利。现在球员的动作会更加复杂,不会再像以前那样简单了。最后,不仅球员看起来越来越好,不可否认的是,在游戏发布之前,早期建模的图像BUG它也将被修复,游戏将为你在球场上提供更多的动作选择。

例如,当你传球时,电脑会根据场上的情况选择合适的动作来完成传球。抢篮板也被修正了,在NBALIVE在07中,你应该记住这样一个熟悉的场景。篮球在击中篮框后以奇怪的轨迹运行,有时会被你的球员抓住。原文说07的球员都像AI练习的时候那么懒,只有一个电脑球员会跳起来争球。在LIVE在08中,这些问题将成为过去,因为团队将确定球员不仅会努力争夺篮板,而且必须在比赛区域,所有的动作看起来更自然。

你知道NBALIVE07中的球员标志投篮动作?假如你说不知道,那你应该不是异类。当标志投篮成为时LIVE07直接竞争对手NBA2K当7的巨大卖点,EA也希望这样做。但问题是,由于不成熟的投篮系统使用了早期和晚期的动作捕捉,当你在正确的时间投篮时,你只会看到KOBE标志性投篮的那一刻。这个问题也会在这个游戏中得到纠正,在游戏中,NBA在现实中,球员们会像他们一样比赛。

去年,球队决定将灌篮和上篮分为两个按钮。但事实证明,这是不可行的,所以是LIVE他们将在08中共用另一个键。然而,就像篮板和传球系统一样,灌篮/上篮的控制也将使整个过程更加连贯。在决定是否使用特殊动作之前,玩家将首先考虑自己的位置。拥挤的篮下,靠近篮框和球员自己的能力都应该考虑,这将影响你的意愿,无论是上篮还是灌篮。

对整个比赛影响最大的是身体碰撞。开发者试图找到一些新的,球员之间有球,没有球。根据球员的位置,这些身体的碰撞可分为三种:地面、地面对空和空。每一种都会对球员的抓球和投篮产生不同的影响。如果你在防守中,你可以有更强大的位置让进攻队员远离篮框。相反,由于大量的无球跑动,当你进攻时,你需要更好地使用战术,比如高掩护挡拆,当你在篮下时,你需要挤压位置来争夺篮板。然而,正如制作人所说,更多的身体碰撞不会增加犯规的机会,这对游戏的平衡非常重要。

其他有吸引力的内容:当球员在球场上完成得分时,会有更多的庆祝活动。当然,对于裁判的哨声,球员会有更多的表达形式,这部作品增加了许多新的动态视角。这些视角将捕捉球场上的每一个细节,这在去年的比赛中是不可用的。游戏还增加了一个类似于电视广播效果的默认视角。当然,您也可以选择游戏中提供给您的其他视角。

现在去说NBALIVE08系列已经回到了行业的巅峰,还为时已晚。我们只能说,基于我们所看到的,游戏正在朝着正确的方向发展,这些步骤是否能给游戏带来良好的舞台体验需要时间来证明,但在早期的开发阶段,我们仍然持谨慎和乐观的态度。在接下来的几个月里,我们将继续关注它NBALIVE直到游戏发布。


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